Euro Truck Simulator 2 - WIP : Coaches - Modélisation d'un autocar longue distance avec Vitalii
■ Posté le 07/08/2025 par Mel85 dans ETS 2 ■
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous présente le travail de modélisation des autocars pour le DLC Coaches à venir pour Euro Truck Simulator 2.
N'ayant rien de spécial à ajouter, je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Avec l'introduction des autocars longue distance dans Euro Truck Simulator 2, le DLC Coaches apporte une nouvelle perspective à l'univers du jeu. Nous avons discuté avec Vitalii, l'un des artistes véhicules à l'origine de cette mise à jour passionnante, afin d'en savoir plus sur le processus créatif, les défis techniques et les détails immersifs auxquels les joueurs peuvent s'attendre lorsqu'ils prennent place au volant d'un autocar.
En tant qu'artiste 3D senior sur le projet Coaches, Vitalii joue un rôle central dans la création de l'identité visuelle des nouveaux cars longue distance qui seront ajoutés à Euro Truck Simulator 2. "Je suis essentiellement chargé de donner vie à ces véhicules sur le plan visuel", explique-t-il, "en m'occupant de tout, de la modélisation 3D de leur extérieur et de leur intérieur à la création des textures et des matériaux détaillés qui définissent leur apparence". Ses responsabilités comprennent également le développement de toutes les animations nécessaires et une collaboration étroite avec les équipes de production et de recherche afin de garantir que chaque autocar soit recréé de la manière la plus authentique possible.
Lorsqu'on lui demande en quoi consiste son travail sur Coaches, Vitalii insiste sur l'équilibre entre technicité artistique et réalisme : "Il s'agit de combiner technicité artistique et précision afin d'offrir une expérience réaliste à nos joueurs."
En ce qui concerne la recherche et la numérisation, Vitalii explique que, bien qu'il s'appuie généralement sur des documents de référence rassemblés par une équipe dédiée, le projet Coaches a été une occasion unique. "J'ai eu la chance de pouvoir me rendre moi-même en voyage d'affaires pour voir les vrais autocars de mes propres yeux", dit-il. "Cela a été extrêmement précieux, car cela m'a permis d'observer et de saisir personnellement tous les détails nécessaires pour les recréer fidèlement dans le jeu."
Quand on lui demande ce qui l'enthousiasme le plus dans ce projet, Vitalii répond : "Ce qui m'enthousiasme le plus, c'est de voir mon travail prendre vie dans l'univers du jeu". Voir ses modèles, ses textures et ses animations en action, et surtout observer la réaction des joueurs, voilà ce qui le motive vraiment : "Savoir que mes efforts contribuent à réaliser un souhait de longue date de la communauté et à lui offrir une expérience nouvelle et immersive, c'est ce qui me motive vraiment".
Lorsqu'on lui demande ce qu'il pense de l'ajout global des cars longue distance, Vitalii se montre enthousiaste : "C'est une demande récurrente de notre communauté depuis de nombreuses années, et voir enfin ce projet se concrétiser est incroyablement excitant". Il estime que cela va au-delà de l'ajout d'un nouveau véhicule : il s'agit d'élargir le gameplay et d'approfondir l'immersion des joueurs. "Il s'agit de montrer notre engagement à écouter les souhaits de notre communauté passionnée".
En ce qui concerne les outils utilisés, Vitalii décrit un flux de travail bien organisé. "J'utilise principalement Blender pour la phase de modélisation", explique-t-il, appréciant sa flexibilité et le soutien de sa communauté. "Pour créer mes propres textures personnalisées pouvant être mises en mosaïque, je m'appuie beaucoup sur Substance Designer", en raison de ses capacités procédurales. Photoshop joue un rôle dans l'édition des textures, tandis que Maya est utilisé pour intégrer les ressources dans le moteur du jeu via des exportateurs personnalisés. "J'utilise parfois Marmoset Toolbag pour générer des cartes d'éclairage précises", ajoute-t-il, ce qui améliore le réalisme de l'éclairage des autocars.
En réfléchissant à des projets similaires, Vitalii évoque son expérience passée dans le domaine de la rénovation de camions, en particulier de leur intérieur. Cependant, les autocars représentaient un nouveau niveau de complexité. "Les autocars sont nettement plus spacieux que les camions, explique-t-il, et comportent intrinsèquement beaucoup plus de géométrie et de détails". Cela posait un défi technique : "trouver comment optimiser un espace aussi vaste et complexe... tout en limitant l'impact sur les performances".
Lorsqu'il évoque ce qu'il a le plus apprécié, Vitalii souligne la nouveauté du projet. "C'est toujours stimulant de s'attaquer à un nouveau type de véhicule", note-t-il. "Créer les différentes animations pour les autocars a été un défi amusant", qui l'a poussé à faire preuve de créativité tout en lui procurant une immense satisfaction.
Face aux défis rencontrés, Vitalii réaffirme que l'optimisation a été un obstacle majeur. "Nous avons vraiment dû trouver de nouvelles approches pour maintenir une qualité visuelle élevée tout en veillant à ce que le nombre de polygones reste faible", notamment compte tenu de la taille des intérieurs des autocars. De plus, "la mise en œuvre des animations a nécessité une approche différente de celle utilisée pour les camions", ce qui a incité l'équipe à repenser ses méthodes habituelles.
Interrogé sur les détails intéressants auxquels les joueurs peuvent s'attendre, Vitalii fait allusion à la profondeur de l'immersion. "Nous avons accordé une attention particulière à l'atmosphère à l'intérieur des autocars", explique-t-il. "Les joueurs remarqueront peut-être les détails complexes de l'intérieur et des zones réservées aux passagers, qui donnent vraiment vie à l'espace".
Enfin, en réponse à ce que les joueurs apprécieront le plus, Vitalii estime que le changement de rythme du gameplay est essentiel. "L'exploration est au cœur de cette mise à jour", explique-t-il. "Les joueurs ne devraient pas manquer de prendre le temps d'apprécier les paysages et de découvrir les sites emblématiques". L'expérience Coaches, explique-t-il, offre une nouvelle perspective pour profiter du vaste monde du jeu : "Elle encourage un rythme plus lent, leur permettant de voir le monde du jeu sous un nouvel angle, ce qui, je pense, sera très enrichissant".
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